Hexalia : jeu de type Catan en ligne gratuit
Hexalia est un jeu de plateau de stratégie dans lequel vous colonisez une île faite d’hexagones, échangez avec vos adversaires et bâtissez chemins, villages et villes. Si vous aimez Catan, vous serez en terrain connu. Il est gratuit et se joue dans le navigateur, sur mobile comme sur PC, sans téléchargement ni inscription. Jouez en ligne entre amis en créant un salon avec un code, lancez une partie rapide avec d’autres joueurs (complétée par des bots s’il en manque) ou affrontez des bots de trois niveaux, même hors ligne.
Objectif
Le premier à atteindre 10 points gagne :
- Chaque village : 1 point.
- Chaque ville : 2 points.
- Grande Route (le plus long chemin continu, 5 ou plus) : 2 points.
- Grande Garde (le plus de Gardiens joués, 3 ou plus) : 2 points.
- Chaque Relique : 1 point.
Mise en place
Chaque joueur pose deux villages et deux chemins en serpentin : d’abord dans un sens, puis dans l’autre. Votre deuxième village vous rapporte une carte de chaque case qui l’entoure : vous commencez donc avec des ressources.
Le tour de jeu
Lancez les 2 dés. Chaque case portant ce numéro produit : les villages situés à ses coins reçoivent 1 carte et les villes 2. Les cinq ressources sont :
- Bois, de la Forêt.
- Argile, du Bourbier.
- Laine, de la Prairie.
- Blé, du Champ de blé.
- Pierre, de la Carrière.
La Lande ne produit rien. Après le lancer, vous pouvez échanger et construire :
- Chemin : Bois + Argile.
- Village : Bois + Argile + Laine + Blé.
- Ville (remplace un village) : 2 Blé + 3 Pierre.
- Parchemin : Laine + Blé + Pierre.
Règle de distance : deux villages ou villes ne peuvent pas occuper des croisements voisins, et chaque nouveau village doit toucher l’un de vos chemins.
Le 7 et le Pillard
Sur un 7, personne ne produit. Tout joueur qui a plus de 7 cartes en défausse la moitié. Vous déplacez ensuite le Pillard, une barque pirate, sur une autre case : elle ne produit plus tant qu’il y reste, et vous volez une carte à un joueur ayant un village ou une ville à côté.
Commerce
Pendant votre tour, vous pouvez échanger avec la banque 4 cartes identiques contre 1, ou à 3:1 et 2:1 si vous avez un village sur un port. Vous pouvez aussi proposer des marchés aux autres joueurs, qui peuvent accepter, refuser ou faire une contre-offre.
Les Parchemins
- Gardien : déplacez le Pillard et volez une carte.
- Chaussée : posez 2 chemins gratuits.
- Moisson : prenez 2 cartes de votre choix à la banque.
- Guilde : choisissez une ressource, tous les adversaires vous donnent les leurs.
- Relique : 1 point de victoire caché.
Vous ne pouvez jouer qu’un Parchemin par tour, et jamais celui que vous venez d’acheter.
Conseils rapides
- Le 6 et le 8 sortent le plus souvent : visez ces cases.
- Répartissez vos villages pour varier vos ressources.
- Un port de la ressource que vous produisez le plus vaut de l’or.
- Les villes doublent votre production : améliorez vite vos meilleurs villages.
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