Torres del Rey: juego de cartas tipo Ciudadelas online gratis
Torres del Rey es un juego de cartas de roles ocultos en el que levantas una ciudad medieval distrito a distrito. Cada ronda eliges en secreto un personaje con un poder distinto, y nadie sabe quién se esconde detrás de cada máscara hasta que el pregonero lo llama. Si te gusta Ciudadelas, aquí encontrarás la misma mezcla de faroles, deducción y construcción. Es gratis y se juega en el navegador, en móvil y en PC, sin descargas ni registro.
Modos de juego
- Online con amigos: crea una sala y comparte su código; podéis ser de 2 a 6 jugadores.
- Partida rápida: entra con otras personas y, si faltan jugadores, la mesa se completa con bots.
- Contra bots: elige de 2 a 5 rivales y su nivel (fácil, medio o difícil); funciona incluso sin conexión.
Objetivo y final de la partida
Gana quien levanta la ciudad más valiosa. Cada jugador empieza con 2 monedas de oro y 4 cartas de distrito, y la corona la recibe un jugador al azar. Cuando alguien construye su 7.º distrito, se juega hasta el final la ronda en curso y la partida termina. Entonces se cuentan los puntos:
- La suma de los costes de todos los distritos de tu ciudad.
- +3 si tienes distritos de los 5 colores.
- +4 al primero que completa 7 distritos y +2 a cada uno de los demás que también llegan a 7.
- Los efectos de los distritos especiales.
Si hay empate, gana quien reveló el personaje de número más alto en la última ronda.
Cómo es una ronda
1. Elección secreta. Se barajan los 8 personajes y se aparta uno boca abajo. Con 4 jugadores se apartan además 2 boca arriba, y con 5, uno (la Regente nunca queda boca arriba); con 3 o 6 jugadores no se aparta ninguno boca arriba. Empieza quien tiene la corona: mira los personajes, se queda uno sin enseñarlo y pasa el resto al siguiente. Con 3 jugadores se dan dos vueltas y cada uno se queda dos personajes.
A 2 jugadores (1 contra 1), cada uno lleva también dos personajes. Se aparta uno boca abajo al azar; quien tiene la corona elige uno de los siete que quedan; el otro elige uno y descarta otro boca abajo; el primero elige otro y descarta uno; y el segundo elige entre los dos últimos (el que sobra queda boca abajo). Nadie sabe qué descartó el otro.
2. La llamada. Se llama a los personajes en orden, del 1 al 8. Quien tiene el personaje llamado lo revela y juega su turno; si nadie lo tiene, se pasa al siguiente. El personaje eliminado por la Sombra no responde: se descubre quién era al final de la ronda.
Tu turno
- Recursos: toma 2 monedas de oro, o roba 2 distritos y quédate con 1 (el otro va debajo del mazo).
- Construir: pon en tu ciudad 1 distrito de tu mano pagando su coste en oro. No puedes tener dos distritos iguales.
- Poder: usa el poder de tu personaje una vez, en el momento del turno que prefieras.
- Cobrar: la Regente, el Abad, la Cambista y el Mariscal cobran 1 moneda de oro por cada distrito de su color. Si no lo pides, se cobra solo al terminar el turno.
Los 8 personajes
- 1. La Sombra: nombra un personaje, que pierde su turno en esta ronda.
- 2. La Urraca: nombra un personaje (ni la Sombra ni el eliminado); cuando se revele, te llevas todo su oro.
- 3. El Ilusionista: cambia toda tu mano por la de otro jugador, o pon debajo del mazo las cartas que quieras y roba otras tantas.
- 4. La Regente: tomas la corona, así que eliges primero en la próxima ronda; cobras por los distritos nobles.
- 5. El Abad: el Mariscal no puede destruir tus distritos (salvo si eliminan al Abad); cobras por los distritos religiosos.
- 6. La Cambista: ganas 1 moneda de oro más tras tomar recursos y cobras por los distritos comerciales.
- 7. La Maestra de Obras: robas 2 distritos más tras tomar recursos y puedes construir hasta 3 en tu turno.
- 8. El Mariscal: destruye un distrito de otro jugador pagando su coste menos 1 (no en ciudades de 7 distritos o más); cobras por los distritos militares.
Los distritos
El mazo tiene 68 distritos de cinco colores: noble (amarillo), religioso (azul), comercial (verde), militar (rojo) y especial (morado). Su coste, de 1 a 6, es también lo que valen en puntos. Los 14 especiales son únicos y cambian las reglas a tu favor, por ejemplo:
- Arco del Grifo: cuesta 6 y al final vale 8.
- Torreón: el Mariscal no puede destruirlo.
- Barrio de las Ánimas: cuenta como el color que te falte para el bono de los 5 colores (no si lo construyes en la última ronda).
- Cámara del Tesoro: al final, +1 punto por cada moneda de oro que te quede.
- Gran Archivo: cuando robas distritos como recurso, te quedas con todos.
Consejos para empezar
- Si tienes buenos distritos en la mano, toma oro; si tu mano es pobre, roba.
- Elige el personaje que cobra por el color que más abunda en tu ciudad.
- Fíjate en los personajes que te pasan: los que faltan te dicen qué pueden tener los demás.
- No acumules mucho oro si la Urraca puede estar en juego, y protege tu ciudad con el Abad cuando vayas en cabeza.
- Busca pronto los 5 colores: son 3 puntos que deciden muchas partidas.
Héroes de Éter
Hexalia
Color Clash
¿Quién soy?