Le Torri del Re: gioco di carte tipo Citadels online gratis
Le Torri del Re è un gioco di carte a ruoli nascosti in cui costruisci una città medievale un distretto alla volta. A ogni round scegli in segreto un personaggio con un potere diverso, e nessuno sa chi si nasconde dietro ogni maschera finché il banditore non lo chiama. Se ti piace Citadels, qui ritroverai lo stesso mix di bluff, deduzione e costruzione. È gratis e si gioca nel browser, su smartphone e PC, senza download né registrazione.
Modalità di gioco
- Online con gli amici: crea una stanza e condividi il codice; da 2 a 6 giocatori.
- Partita rapida: entra con altre persone e, se mancano giocatori, il tavolo si completa con i bot.
- Contro i bot: scegli da 2 a 5 avversari e il loro livello (facile, medio o difficile); funziona anche offline.
Obiettivo e fine della partita
Vince chi costruisce la città di maggior valore. Ognuno parte con 2 monete d'oro e 4 carte distretto, e la corona va a un giocatore a caso. Quando qualcuno costruisce il suo 7º distretto, si gioca fino alla fine il round in corso e poi la partita termina. Si contano allora i punti:
- La somma dei costi di tutti i distretti della tua città.
- +3 se hai distretti di tutti e 5 i colori.
- +4 al primo che completa 7 distretti e +2 a ciascuno degli altri che arrivano a 7.
- Gli effetti dei distretti speciali.
In caso di parità vince chi ha rivelato il personaggio con il numero più alto nell'ultimo round.
Come si svolge un round
1. La scelta segreta. Si mescolano gli 8 personaggi e se ne scarta uno coperto. Con 4 giocatori se ne scartano anche 2 scoperti; con 5, uno solo (la Reggente non resta mai scoperta); con 3 o 6, nessuno. Comincia chi ha la corona: guarda i personaggi, ne tiene uno in segreto e passa gli altri al giocatore successivo. Con 3 giocatori si fanno due giri e ognuno tiene due personaggi.
In 2 giocatori (1 contro 1), ognuno prende due personaggi. Se ne scarta uno coperto a caso; chi ha la corona ne sceglie uno tra i sette rimasti; l'altro ne sceglie uno e ne scarta un altro coperto; il primo ne sceglie un secondo e ne scarta uno; infine il secondo sceglie tra gli ultimi due (quello avanzato resta coperto). Nessuno sa cosa ha scartato l'altro.
2. La chiamata. I personaggi vengono chiamati in ordine, dall'1 all'8. Chi ha il personaggio chiamato lo rivela e gioca il suo turno; se nessuno ce l'ha, si passa al successivo. Il personaggio eliminato dall'Ombra non risponde: si scopre chi era alla fine del round.
Il tuo turno
- Risorse: prendi 2 monete d'oro, oppure pesca 2 distretti e tienine 1 (l'altro va in fondo al mazzo).
- Costruire: metti nella tua città 1 distretto della tua mano pagandone il costo in oro. Non puoi avere due distretti uguali.
- Potere: usa il potere del tuo personaggio una volta, nel momento del turno che preferisci.
- Incassare: la Reggente, l'Abate, la Cambiavalute e il Maresciallo incassano 1 moneta d'oro per ogni distretto del loro colore. Se non lo chiedi, l'incasso avviene da solo alla fine del turno.
Gli 8 personaggi
- 1. L'Ombra: nomina un personaggio, che perde il turno in questo round.
- 2. La Gazza: nomina un personaggio (né l'Ombra né quello eliminato); quando si rivela, prendi tutto il suo oro.
- 3. L'Illusionista: scambia tutta la tua mano con quella di un altro giocatore, oppure metti quante carte vuoi in fondo al mazzo e pescane altrettante.
- 4. La Reggente: prendi la corona, così nel prossimo round scegli per primo; incassi per i distretti nobili.
- 5. L'Abate: il Maresciallo non può distruggere i tuoi distretti (a meno che l'Abate non venga eliminato); incassi per i distretti religiosi.
- 6. La Cambiavalute: ottieni 1 moneta d'oro in più dopo aver preso le risorse; incassi per i distretti commerciali.
- 7. La Capomastra: peschi 2 distretti in più dopo aver preso le risorse e puoi costruirne fino a 3 nel tuo turno.
- 8. Il Maresciallo: distruggi un distretto di un altro giocatore pagando il suo costo meno 1 (non nelle città con 7 o più distretti); incassi per i distretti militari.
I distretti
Il mazzo ha 68 distretti di cinque colori: nobile (giallo), religioso (blu), commerciale (verde), militare (rosso) e speciale (viola). Il costo, da 1 a 6, è anche il loro valore in punti. I 14 speciali sono unici e piegano le regole a tuo favore, per esempio:
- Arco del Grifone: costa 6 e alla fine vale 8.
- Torrione: il Maresciallo non può distruggerlo.
- Quartiere delle Anime: conta come il colore che ti manca per il bonus dei 5 colori (non se lo costruisci nell'ultimo round).
- Camera del Tesoro: alla fine, +1 punto per ogni moneta d'oro che ti resta.
- Grande Archivio: quando peschi distretti come risorsa, li tieni tutti.
Consigli per iniziare
- Se hai buoni distretti in mano, prendi oro; se la mano è povera, pesca.
- Scegli il personaggio che incassa per il colore più presente nella tua città.
- Osserva i personaggi che ti passano: quelli che mancano ti dicono cosa possono avere gli altri.
- Non accumulare troppo oro se la Gazza può essere in gioco, e proteggi la città con l'Abate quando sei in testa.
- Punta presto ai 5 colori: quei 3 punti decidono molte partite.
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