Torres do Rei: jogo de cartas tipo Citadels online grátis
Torres do Rei é um jogo de cartas de papéis ocultos em que você ergue uma cidade medieval, distrito por distrito. A cada rodada você escolhe em segredo um personagem com um poder diferente, e ninguém sabe quem está por trás de cada máscara até o arauto chamá-lo. Se você gosta de Citadels, vai encontrar aqui a mesma mistura de blefe, dedução e construção. É grátis e roda no navegador, no celular e no PC, sem download e sem cadastro.
Modos de jogo
- Online com amigos: crie uma sala e compartilhe o código; de 2 a 6 jogadores.
- Partida rápida: entre com outras pessoas e, se faltar gente, a mesa é completada com bots.
- Contra bots: escolha de 2 a 5 adversários e o nível deles (fácil, médio ou difícil); funciona até sem internet.
Objetivo e fim da partida
Vence quem erguer a cidade mais valiosa. Cada jogador começa com 2 moedas de ouro e 4 cartas de distrito, e um jogador sorteado fica com a coroa. Quando alguém constrói o 7º distrito, a rodada em andamento é jogada até o fim e a partida termina. Aí se contam os pontos:
- A soma dos custos de todos os distritos da sua cidade.
- +3 se você tiver distritos das 5 cores.
- +4 para o primeiro a completar 7 distritos e +2 para cada um dos outros que também chegarem a 7.
- Os efeitos dos distritos especiais.
Em caso de empate, vence quem revelou o personagem de número mais alto na última rodada.
Como funciona uma rodada
1. Escolha secreta. Os 8 personagens são embaralhados e um é separado virado para baixo. Com 4 jogadores, outros 2 são separados virados para cima; com 5, só um (a Regente nunca fica virada para cima); com 3 ou 6, nenhum. Começa quem está com a coroa: olha os personagens, fica com um em segredo e passa o resto para o próximo jogador. Com 3 jogadores são duas voltas e cada um fica com dois personagens.
Com 2 jogadores (1 contra 1), cada um também fica com dois personagens. Um é separado virado para baixo ao acaso; quem tem a coroa escolhe um dos sete restantes; o outro escolhe um e descarta outro virado para baixo; o primeiro escolhe mais um e descarta um; e o segundo escolhe entre os dois últimos (o que sobra fica virado para baixo). Ninguém sabe o que o outro descartou.
2. A chamada. Os personagens são chamados em ordem, do 1 ao 8. Quem tem o personagem chamado o revela e joga a sua vez; se ninguém o tiver, a chamada passa para o próximo. O personagem eliminado pela Sombra não responde: todos descobrem quem era no fim da rodada.
A sua vez
- Recursos: pegue 2 moedas de ouro, ou compre 2 distritos e fique com 1 (o outro vai para baixo do baralho).
- Construir: coloque na sua cidade 1 distrito da sua mão pagando o custo em ouro. Você não pode ter dois distritos iguais.
- Poder: use o poder do seu personagem uma vez, no momento da vez que preferir.
- Receber: a Regente, o Abade, a Cambista e o Marechal recebem 1 moeda de ouro por distrito da sua cor. Se você não pedir, recebe automaticamente no fim da vez.
Os 8 personagens
- 1. A Sombra: nomeie um personagem; ele perde a vez nesta rodada.
- 2. A Gralha: nomeie um personagem (nem a Sombra nem o eliminado); quando ele se revelar, você leva todo o ouro dele.
- 3. O Ilusionista: troque toda a sua mão com a de outro jogador, ou coloque quantas cartas quiser embaixo do baralho e compre o mesmo número.
- 4. A Regente: você pega a coroa e, por isso, escolhe primeiro na próxima rodada; receba pelos distritos nobres.
- 5. O Abade: o Marechal não pode destruir seus distritos (exceto se o Abade for eliminado); receba pelos distritos religiosos.
- 6. A Cambista: ganhe 1 moeda de ouro a mais depois de pegar recursos; receba pelos distritos comerciais.
- 7. A Mestra de Obras: compre 2 distritos a mais depois de pegar recursos e construa até 3 na sua vez.
- 8. O Marechal: destrua um distrito de outro jogador pagando o custo dele menos 1 (não em cidades com 7 ou mais distritos); receba pelos distritos militares.
Os distritos
O baralho tem 68 distritos de cinco cores: nobre (amarelo), religioso (azul), comercial (verde), militar (vermelho) e especial (roxo). O custo, de 1 a 6, também é quanto eles valem em pontos. Os 14 especiais são únicos e mudam as regras a seu favor, por exemplo:
- Arco do Grifo: custa 6 e no final vale 8.
- Torreão: o Marechal não pode destruí-lo.
- Bairro das Almas: conta como a cor que faltar para o bônus das 5 cores (não se você o construir na última rodada).
- Câmara do Tesouro: no final, +1 ponto por moeda de ouro que sobrar.
- Grande Arquivo: quando você compra distritos como recurso, fica com todos.
Dicas para começar
- Se você tem bons distritos na mão, pegue ouro; se a mão está fraca, compre.
- Escolha o personagem que recebe pela cor que mais aparece na sua cidade.
- Repare nos personagens que passam para você: os que faltam mostram o que os outros podem ter.
- Não junte muito ouro se a Gralha puder estar em jogo, e proteja sua cidade com o Abade quando estiver na frente.
- Busque as 5 cores cedo: esses 3 pontos decidem muitas partidas.
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