Duelo de Éter: duelo de cartas tipo 7 Wonders Duel online gratis
Duelo de Éter es un juego de cartas de fantasía para 2 jugadores en el mundo de los Reinos de Éter: la Casa del Alba contra la Casa del Ocaso. Las cartas se colocan en una formación compartida, unas boca arriba y otras boca abajo, y en tu turno coges una carta libre para construir tu reino o venderla. Si te gusta 7 Wonders Duel, te sentirás como en casa. Es gratis, se juega en el navegador del móvil y del ordenador, sin descargas, contra el bot (tres niveles, también sin conexión) o con un amigo, online (cada uno desde su móvil, con una sala y un código) o en el mismo dispositivo. Una partida dura de 15 a 20 minutos.
Cómo se gana
- Derribo: tira las 3 torres del rival (3 de vida cada una) con cartas de Asedio. Ganas al momento.
- Constelación: completa una línea de 3 runas (fila, columna o diagonal) en tu tablero de 3×3. Ganas al momento.
- Prestigio: si nadie lo consigue antes, al final de la Era II gana quien tenga más prestigio.
Tu turno
- Elige una carta libre de la formación: las que no tienen ninguna carta encima. Toca cualquier carta para leerla.
- Construir: pagas su coste y la pones en tu reino; su efecto se aplica al momento.
- Vender: la descartas y ganas 2 de oro + 1 por cada carta de Mercado que tengas.
- Las cartas boca abajo se destapan en cuanto quedan libres, y le toca al rival. Con las cartas de Eco ✦ vuelves a jugar.
El coste
Los cristales que produces (Ígneo, Marea, Raíz y, en la Era II, Luz) no se gastan: sirven en cada compra. Cada cristal que te falte cuesta 2 de oro + 1 por cada cristal de ese tipo que produzca el rival. Algunas cartas de Mercado lo dejan en 1 de oro. Si tienes el sello que pide una carta (Llama, Ola, Hoja, Luna o Corona), es gratis. Empiezas con 6 de oro.
Las cartas
- Cristal: produce 1 o 2 cristales de un tipo para siempre.
- Mercado: oro al momento, cristales más baratos y mejores ventas.
- Asedio: de 2 a 5 de daño a las torres del rival; el daño va a la torre en pie de la izquierda y el exceso pasa a la siguiente. Cuando cae una torre ganas 2 de oro.
- Muralla: repara tu torre más dañada o pone un escudo que para el próximo ataque.
- Runa: marca su runa en tu constelación. Si te llega una que ya tienes, recibes una bendición: +3 de oro, +2 de prestigio o reparar 2 una torre.
- Gloria: de 2 a 7 de prestigio. Hazaña (Era II): prestigio al final según lo que tengas.
Las dos eras
La Era I, El Escudo, y la Era II, La Corona, tienen 18 cartas cada una y una formación distinta. En la Era II aparece la Luz, las cartas son más fuertes y empieza quien vaya peor (menos vida en sus torres).
El prestigio
Al final se suman las cartas de Gloria y de Runa, las Hazañas, las bendiciones, 1 por cada 3 de oro y 2 por cada torre en pie. Si hay empate, gana quien tenga más cartas de Gloria.
Consejos rápidos
- Fíjate en lo que dejas libre: coger una carta puede regalarle al rival la que tenía debajo.
- Vender una carta también sirve para quitársela al rival cuando está a punto de ganar.
- Los cristales que produce el rival encarecen los tuyos: las cartas de Cristal de la Era I valen oro.
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