Duelo de Éter: duello di carte online gratis tipo 7 Wonders Duel
Duelo de Éter è un gioco di carte fantasy per 2 giocatori nel mondo dei Regni dell'Etere: la Casa dell'Alba contro la Casa del Tramonto. Le carte vengono disposte in una formazione condivisa, alcune scoperte e altre coperte, e nel tuo turno prendi una carta libera per costruire il tuo regno o venderla. Se ti piace 7 Wonders Duel, ti sentirai a casa. È gratis, si gioca nel browser del telefono e del computer, senza download, contro il bot (tre livelli, anche offline) o con un amico, online (ognuno dal suo telefono, con una stanza e un codice) o sullo stesso dispositivo. Una partita dura dai 15 ai 20 minuti.
Come si vince
- Demolizione: abbatti le 3 torri dell'avversario (3 di vita ciascuna) con le carte Assedio. Vinci subito.
- Costellazione: completa una linea di 3 rune (riga, colonna o diagonale) sul tuo tabellone 3×3. Vinci subito.
- Prestigio: se nessuno ci riesce prima, alla fine dell'Era II vince chi ha più prestigio.
Il tuo turno
- Scegli una carta libera della formazione: quelle senza nessuna carta sopra. Tocca qualsiasi carta per leggerla.
- Costruisci: paghi il suo costo e la metti nel tuo regno; il suo effetto si applica subito.
- Vendi: la scarti e guadagni 2 oro + 1 per ogni carta Mercato che hai.
- Le carte coperte si scoprono appena restano libere, e poi tocca all'avversario. Con le carte Eco ✦ giochi di nuovo.
Il costo
I cristalli che produci (Brace, Marea, Radice e, nell'Era II, Luce) non si consumano: valgono per ogni acquisto. Ogni cristallo che ti manca costa 2 oro + 1 per ogni cristallo di quel tipo prodotto dall'avversario. Alcune carte Mercato lo riducono a 1 oro. Se hai il sigillo richiesto da una carta (Fiamma, Onda, Foglia, Luna o Corona), è gratis. Inizi con 6 oro.
Le carte
- Cristallo: produce 1 o 2 cristalli di un tipo per sempre.
- Mercato: oro subito, cristalli più economici e vendite migliori.
- Assedio: da 2 a 5 danni alle torri dell'avversario; il danno colpisce la torre in piedi più a sinistra e l'eccesso passa alla successiva. Quando cade una torre guadagni 2 oro.
- Muraglia: ripara la tua torre più danneggiata o mette uno scudo che ferma il prossimo attacco.
- Runa: segna la sua runa nella tua costellazione. Se ti arriva una runa che hai già, ricevi una benedizione: +3 oro, +2 prestigio o riparare una torre di 2.
- Gloria: da 2 a 7 punti di prestigio. Impresa (Era II): prestigio alla fine in base a ciò che hai.
Le due ere
L'Era I, Lo Scudo, e l'Era II, La Corona, hanno 18 carte ciascuna e una formazione diversa. Nell'Era II compare la Luce, le carte sono più forti e inizia chi è in svantaggio (meno vita nelle sue torri).
Il prestigio
Alla fine si sommano le carte Gloria e Runa, le Imprese, le benedizioni, 1 ogni 3 oro e 2 per ogni torre in piedi. In caso di pareggio vince chi ha più carte Gloria.
Consigli rapidi
- Fai attenzione a cosa lasci libero: prendere una carta può regalare all'avversario quella che stava sotto.
- Vendere una carta serve anche a toglierla all'avversario quando sta per vincere.
- I cristalli prodotti dall'avversario rendono più cari i tuoi: le carte Cristallo dell'Era I valgono oro.
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