Duelo de Éter: duelo de cartas online grátis tipo 7 Wonders Duel
Duelo de Éter é um jogo de cartas de fantasia para 2 jogadores no mundo dos Reinos de Éter: a Casa da Alvorada contra a Casa do Ocaso. As cartas ficam numa formação compartilhada, algumas viradas para cima e outras para baixo, e na sua vez você pega uma carta livre para construir seu reino ou vendê-la. Se você gosta de 7 Wonders Duel, vai se sentir em casa. É grátis e roda no navegador do celular e do computador, sem downloads, contra o bot (três níveis, também offline) ou com um amigo, online (cada um no seu celular, com uma sala e um código) ou no mesmo dispositivo. Uma partida dura de 15 a 20 minutos.
Como vencer
- Demolição: derrube as 3 torres do rival (3 de vida cada) com cartas de Cerco. Você vence na hora.
- Constelação: complete uma linha de 3 runas (horizontal, vertical ou diagonal) no seu tabuleiro 3×3. Você vence na hora.
- Prestígio: se ninguém conseguir antes, no final da Era II vence quem tiver mais prestígio.
Sua vez
- Escolha uma carta livre da formação: as que não têm nenhuma carta em cima. Toque em qualquer carta para lê-la.
- Construir: você paga o custo e a coloca no seu reino; o efeito se aplica na hora.
- Vender: você a descarta e ganha 2 de ouro + 1 por carta de Mercado que tiver.
- As cartas viradas para baixo são reveladas assim que ficam livres, e a vez passa para o rival. Com as cartas de Eco ✦, você joga de novo.
O custo
Os cristais que você produz (Brasa, Maré, Raiz e, na Era II, Luz) não se gastam: valem em todas as compras. Cada cristal que faltar custa 2 de ouro + 1 por cristal desse tipo que o rival produzir. Algumas cartas de Mercado baixam isso para 1 de ouro. Se você tiver o selo que uma carta pede (Chama, Onda, Folha, Lua ou Coroa), ela sai grátis. Você começa com 6 de ouro.
As cartas
- Cristal: produz 1 ou 2 cristais de um tipo para sempre.
- Mercado: ouro na hora, cristais mais baratos e vendas melhores.
- Cerco: de 2 a 5 de dano às torres do rival; o dano vai para a torre em pé mais à esquerda e o excesso passa para a seguinte. Quando uma torre cai, você ganha 2 de ouro.
- Muralha: repara sua torre mais danificada ou coloca um escudo que bloqueia o próximo ataque.
- Runa: marca a runa dela na sua constelação. Se vier uma que você já tem, você recebe uma bênção: +3 de ouro, +2 de prestígio ou reparar 2 de uma torre.
- Glória: de 2 a 7 de prestígio. Façanha (Era II): prestígio no final conforme o que você tiver.
As duas eras
A Era I, O Escudo, e a Era II, A Coroa, têm 18 cartas cada uma e uma formação diferente. Na Era II aparece a Luz, as cartas são mais fortes e começa quem estiver em desvantagem (menos vida nas torres).
O prestígio
No final, somam-se as cartas de Glória e de Runa, as Façanhas, as bênçãos, 1 a cada 3 de ouro e 2 por torre em pé. Em caso de empate, vence quem tiver mais cartas de Glória.
Dicas rápidas
- Repare no que você deixa livre: pegar uma carta pode entregar ao rival a que estava embaixo.
- Vender uma carta também serve para tirá-la do rival quando ele está prestes a vencer.
- Os cristais que o rival produz encarecem os seus: as cartas de Cristal da Era I valem ouro.
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