World Avenue: juego tipo Monopoly online gratis con 15 ciudades del mundo
World Avenue es un juego de mesa de comprar calles, construir y negociar en el que viajas por las ciudades más famosas del mundo. Si buscas un juego tipo Monopoly online gratis, aquí tienes la misma emoción de comprar, cobrar alquileres y arruinar a tus rivales, con tableros, cartas y reglas propias. Es gratis, funciona en el móvil y en el ordenador sin instalar nada y se juega online con amigos, en partida rápida o contra bots sin conexión, de 2 a 6 jugadores.
Las 15 ciudades
Cada tablero es una ciudad real con sus calles en su nombre local, de los barrios humildes a las avenidas de lujo: Nueva York (de Fordham Road a Fifth Avenue), Los Ángeles (Rodeo Drive), Ciudad de México (Paseo de la Reforma), Buenos Aires (Avenida Alvear), Río de Janeiro (Ipanema), Londres, París (Avenue des Champs-Élysées), Roma, Barcelona (Passeig de Gràcia), Madrid (Gran Vía, Calle de Serrano), Lisboa, Ámsterdam, Tokio, Dubái y Sídney. Los aeropuertos, estaciones y puertos también son los de verdad.
Modos de juego
- Online con amigos: crea una sala, elige la ciudad y las reglas y comparte el código; de 2 a 6 jugadores (los bots rellenan los huecos).
- Partida rápida: entra con otras personas; si en 20 segundos no hay más, la mesa se completa con bots.
- Contra bots: de 1 a 5 rivales en nivel fácil, medio o difícil. Funciona sin conexión y puedes continuar la partida más tarde.
Objetivo y final de la partida
Empiezas con 2 000 y cobras 250 cada vez que pasas por Despegue. Compra calles, completa grupos de color, construye y cobra alquileres. Puedes elegir cómo termina:
- Patrimonio (por defecto, unos 30 minutos): gana quien termina su turno con un patrimonio igual o mayor que el objetivo (6 000 a 4 jugadores; 4 700 a 2). Si nadie llega en 35 rondas, gana el mayor patrimonio.
- Rondas: tras 25 rondas gana el mayor patrimonio.
- Quiebra: la partida clásica, hasta que solo quede uno.
El patrimonio es tu dinero más el precio de tus propiedades (el 40 % si están hipotecadas) y lo que has construido.
Tu turno
- Tira los dados y avanza. Con dobles vuelves a tirar; el tercer doble seguido te lleva al Control de pasaportes.
- Calle libre: cómprala por su precio o déjala ir a subasta.
- Calle con dueño: paga el alquiler (nada si está hipotecada).
- Antes o después de tirar puedes construir, hipotecar y proponer trueques. Termina el turno cuando quieras.
Cada turno tiene un reloj (45 s, 90 s o sin límite): solo se reinicia al tirar. Si se agota, un bot juega por ti hasta que vuelvas a tocar.
Subastas
Si quien cae en una calle libre no la compra, se subasta entre todos a la vez: puja +10, +50 o +100 o retírate. Cada puja reinicia un reloj corto de 8 segundos; retirarse es definitivo y gana la puja más alta. A 2 jugadores, la Agencia abre la subasta con la mitad del precio.
Alquileres y construcciones
Con todas las calles de un grupo de color el alquiler sin construir se duplica y puedes levantar apartamentos (hasta 4) y después un rascacielos, siempre de forma pareja en el grupo. El banco tiene 36 apartamentos y 10 rascacielos. Los transportes cobran más cuantos más tengas (30, 70, 140 y 260) y los servicios cobran 5 o 12 veces los dados. Al tocar una casilla ves su ficha: precio, alquiler de cada nivel, coste de construir, hipoteca y dueño.
Hipotecas, deudas y quiebra
Hipotecar una propiedad te da el 60 % de su precio; levantar la hipoteca cuesta un 15 % más. Si debes más de lo que tienes, reúne el dinero vendiendo construcciones e hipotecando, o usa pagar automáticamente. Solo quiebras si ni vendiéndolo todo te llega: tus propiedades pasan a quien le debías.
Trueques
En tu turno puedes proponer un trueque a otro jugador con calles, dinero y Visados exprés. Él puede aceptar, rechazar o hacerte una contraoferta (hasta dos por negociación). Para que nadie decida la partida regalándolo todo, ningún lado puede valer menos de la quinta parte del otro.
Control de pasaportes y cartas
Vas al Control de pasaportes si caes en Pasaporte caducado, por una carta o con tres dobles. Para salir saca dobles, paga 60 o usa un Visado exprés; al tercer intento pagas y sales. Retenido sigues cobrando alquileres. Las cartas Billete te mueven por el tablero y las Postal traen dinero, gastos y sorpresas.
Reglas de la casa
Opcionales: bote en el centro (impuestos y multas van al Mirador y se los lleva quien cae allí) y aterrizaje perfecto (caer justo en Despegue paga el doble).
Consejos
- Completa un grupo cuanto antes: es lo que permite construir y cobrar alquileres grandes.
- Los grupos baratos se completan antes; los caros cobran más, pero cuestan más de levantar.
- Guarda dinero para los alquileres de tus rivales y negocia: un buen trueque gana partidas.
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